游戏终局

对于那些将20世纪90年代和21世纪初视为童年与青春期的人来说,他们深知与电子游戏之间的那种亲密感。他们个人的成长史在很大程度上是由在游戏机前度过的无数时光塑造的,那是一种充满乐趣(有时也令人沮丧)的逃避现实的方式,在游戏过程中,现实世界逐渐消隐,取而代之的是电视或电脑屏幕所呈现的奇妙世界。对于那一代人来说,那些受祝福的岁月里,这些时刻是最宝贵的快乐源泉。这些宝藏有着不同的形态:三十岁以上的人对卡带、光盘、蓝光碟再熟悉不过……而如今,它们面临着沦为博物馆陈迹的威胁。

我们依然清楚地记得在购得这些物品时那份伴随而来的兴奋感,将游戏插入主机的那一刻,通常是那份特殊愉悦感的重要环节——从触碰包装盒的那一刻起,或者抚摸卡带的时候,这种快感就已经开始,并随着游戏启动而延续。如今,随着索尼宣布将在2028年1月停止销售实体版游戏,这种独特的体验恐将成为历史。从那时起,新的PlayStation游戏将不再以实体光盘形式提供。对于那些从黄金时代起就与游戏世界建立这种联系的人来说,这则消息如同断头台一般,标志着一个时代的终结,以及一个让老玩家们感到陌生的新时代的开始。

因此,从2028年起,商店将不再是获取新游戏的渠道,因为新游戏离不开互联网。届时,所有权将远不如拥有实体物品时那样具体。这就像我们获得的只是访问权,而非作品的所有权。这种物质上的被剥夺感,也使我们失去了转手已通关游戏或与朋友分享游戏的那种兄弟般的情谊。

哲学家瓦尔特·本雅明曾提出,在机械复制时代,艺术作品在被大量复制时会失去其“光环”,不再具有唯一性。但电子游戏一旦被购买,就拥有了属于它自己的历史,并融入了玩家的个人履历,从而获得了一种超越其工业化起源的独特性。它的包装盒以独特的方式老化,外壳随着时间的推移留下划痕,记录着它独有的故事……那是一个电子游戏不仅仅是文件本身,而其物理载体正是记忆守护者的时代。

Fenitra Ratefiarivony

Captured & Published at: 2026-07-06 05:43:23 (Madagascar Local Time EAT)
原文出处: https://www.lexpress.mg/2026/07/fin-de-partie.html

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