游戏终局

对于那些在20世纪90年代和2000年代度过童年与青春期的人来说,他们对电子游戏有着深厚的情感。他们的个人成长史在很大程度上是由那些坐在游戏机前度过的无数时光所塑造的,那是游戏带来的逃避现实(有时也伴随着挫败感)的象征,在那一刻,现实世界在电视或电脑屏幕前逐渐隐去。对于这一代人来说,这些时刻是他们最珍贵的快乐源泉。这些宝藏以不同的形式存在:三十岁以上的人都记得卡带、CD-ROM、蓝光光盘……而如今,它们正面临着沦为博物馆遗迹的威胁。

我们依然记得在购买这些物品时那种兴奋感,将它们插入游戏机通常是那种独特乐趣的重要环节,这种乐趣从触碰包装盒或握住卡带的那一刻就开始了,并随着游戏的启动而延续。随着索尼宣布将于2028年1月停止销售实体游戏,这种独特的体验恐怕将成为历史。从那时起,新的PlayStation游戏将不再提供实体光盘。对于那些从黄金时代起就与游戏世界建立起这种联系的人来说,这一消息无异于断头台,标志着一个时代的终结,以及一个老玩家们可能不再感到熟悉的时代的开始。

因此,从2028年起,商店将不再是获取新游戏的途径,而新游戏将完全依赖于互联网。届时,所有权的感觉将远不如拥有实物时那样具体。这就像我们获得的仅仅是访问权,而非对作品的占有权。这种物质上的剥夺也剥夺了我们转售已通关游戏,或与朋友交换游戏的那种兄弟情谊。

哲学家瓦尔特·本雅明曾提出,在机械复制时代,艺术作品在被大量复制时会失去其“光晕”,不再具有唯一性。然而,一款电子游戏一旦被购买,就拥有了它自己的历史,并融入了玩家的个人传记中,从而获得了一种超越其工业起源的独特性。它的包装盒以独特的方式老化,它的外壳随着时间的推移而磨损,承载着属于它自己的故事……那是一个电子游戏不仅仅是一个文件的时代:它的物理载体是记忆的寄存者。

Captured & Published at: 2026-07-13 22:03:36 (Madagascar Local Time EAT)
原文出处: https://www.lexpress.mg/2026/07/fin-de-partie_01935955912.html

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